Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

 Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.

Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Oʻxshash kitoblar

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar12

💡Axborot beruvchi
Для того, чтобы назваться книгой не хватает целостности, например, сравнительного анализа нескольких игр между собой, либо эволюционного описания элементов игрового дизайна и механик. Сам материал интересный, хорошо иллюстрирован, но воспринимается как набор различных статей
Fikr bildirish
Socolov Anatolii
Socolov Anatoliitaassurotlarni ulashish2 yil oldin
👍Tavsiya etaman
Будет полезно тем, кто интересуется левел дизайном. Книг на эту тематику по пальцам одной руки можно пересчитать. А на русском их вообще практически нет.
Fikr bildirish
V I
V Itaassurotlarni ulashish4 oy oldin
👍Tavsiya etaman
Fikr bildirish

Iqtiboslar70

На самом раннем этапе создания игры, разработчики собирают прототип, позволяющий определить набор правил, по которым в дальнейшем будут проектироваться уровни и оформляться игровое окружение.
Fikr bildirish
Rexu M.
Rexu M.iqtibos olmoqda1 oy oldin
Головоломки с семенами Короков созданы с учётом способности человеческого мозга считывать повторяющиеся элементы. Сначала игрок замечает в окружении какой-либо повторяющийся элемент, а затем старается исправить брешь в паттерне. Например, убрать лишние фрукты с кактуса (рис. 1), добавить недостающий камень в круг (рис. 2), собрать куб (рис. 3) или положить яблоко в пустующую тарелку у статуи (рис. 4).
Fikr bildirish
Rexu M.
Rexu M.iqtibos olmoqda2 oy oldin
Во-первых, разработчики стараются передать информацию о способе взаимодействия через форму объектов. Во-вторых, они используют знаки и таблички в качестве встроенных подсказок и инструкций. В-третьих, привлекают внимание к важным интерактивным элементам и обозначают угрозы. В-четвертых, обеспечивают обратную связь после взаимодействия. И, в-пятых, прощают игроку ошибки, используя скрытые механизмы безопасности.
Fikr bildirish

Javonda37

Games & GameDev
•
•
135 kitob
135
Librarium
Александр С.
Александр С.
1 081 kitob
75
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
67 kitob
47