Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
С первых страниц читатели погружаются в основные концепции геймдизайна, освоение программирования и базовые принципы работы с ИИ. Книга содержит пошаговые инструкции и практические примеры, которые помогут быстро освоить необходимые навыки, советы по выбору инструментов и платформ для разработки.

Важное внимание уделяется творческому процессу, где читатели учатся генерировать идеи, создавать уникальные игровые механики и разрабатывать увлекательные сюжеты.

Oʻxshash kitoblar

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar 26

Tavsiya etmayman
Uh

Попалась на глаза книга... из 30 страниц и стомостью выше тысячи рублей! Это больше 30 рублей за страницу, абсолютный рекордсмен. Как минимум, по жадности :) Ладно бы там был материал уровня Дейкстры или Тьюринга, но нет (я не поленился и пробежался по книге), если прямо счас потратить ту же самую тысячу рублей на обсуждение с ChatGPT вопроса "Как сделать игру с ИИ и без опыта", то можно получить профит на порядок больше.

5 kishiga yoqdi1 ta fikr
Fikr bildirish
Джон Д.taassurotlarni ulashish2 oy oldin
Tavsiya etmayman
Zerikarli
Achinarli

Что-то среднее между "Геймдев для самых маленьких" и голосария для начинающего разработчика, но без профессора Фортрана =/ Очень поверхностно, обо всём что касается геймдева и ни о чем в то же время. Конкретных примеров и ссылок нет. Нейросети здесь присутствуют лишь в качестве автора, об использовании их в разработке ничего нет. У автора куча книг на разные темы — нейросети он на определённом уровне освоил, а вот темы "книг" нет. Тратить даже 10 минут не рекомендую.

3 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Andrey F.taassurotlarni ulashish1 oy oldin
Tavsiya etmayman

Эта книга образец подхода к обучению как если бы я пошёл учится живописи через поход на экскурсии по третьяковской галереи. Книга нейрослоп. Автор молодец вдул его.

1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Iqtiboslar 23

Джон Д.iqtibos olmoqda2 oy oldin
Знания, полученные в этой главе, станут прочным основанием для дальнейшего изучения более сложных тем в области программирования и геймдева, открывая перед вами новые горизонты для творчества и инноваций.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Ключевыми элементами любой игры являются механика, динамика и эстетика
Fikr bildirish
Основные компоненты игры включают сцены, объекты и управление. Сцена — это место, где происходит действие игры. В платформере это может быть уровень, где игрок управляет своим персонажем. Объекты — это все, что наполняет сцену: персонажи, враги, платформы, предметы. Каждый объект должен иметь свои свойства и поведение. Например, персонаж может иметь такие свойства, как скорость, здоровье и анимации, а враги могут иметь поведение, основанное на паттернах движения.
Fikr bildirish

Javonda 5

Games & GameDev
•
•
135 kitob
135 ta obunachi
Геймдев
Scr391
Scr391
15 kitob
17 ta obunachi
Видеоигры Геймдев 🎮
Тагир
Тагир
75 kitob
14 ta obunachi
Создание видеоигр
Александр
Александр
36 kitob
9 ta obunachi
Геймдев
Евгений В.
Евгений В.
42 kitob
1 ta obunachi