Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari 1

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar 25

Tavsiya etaman

Хотел начать скоро делать игры очень пригодилось если хотите можете поискать меня на GB Pixel Art Jam может буду там

Fikr bildirish
Леонид К.taassurotlarni ulashish1 oy oldin
Tavsiya etaman
Foydali

хорошая книжка, автор делится рефлексией своих ошибок и приводит примеры из индустрии. Часть советов (работа в команде, работа с критикой и и т.д.) будут полезны не только в геймдеве или даже в ИТ, аив любой другой проектной работе

Fikr bildirish
Данила П.taassurotlarni ulashish4 oy oldin
Tavsiya etaman

Игры я не делаю... но книжка интересная.

Fikr bildirish

Iqtiboslar 474

Если вырабатывать только навык, постоянно делая одно и то же и не обращаясь за подсказками к более опытным специалистам, то никакого прогресса вам не видать. Ровно как не видать его и при бездумном накапливании знаний без их дальнейшего использования.
5 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Подсматривая решение или в игровом дизайне, или просто в ведении дел, ориентируйтесь не только на авторитет вашего идейного вдохновителя, но и на условия, в которых это решение приводило к положительным результатам. Возможно, в ваших реалиях и в контексте вашей узкой задачи это решение будет не столь удачным
2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Принимая решение или формируя оценочное суждение, человек способен распоряжаться лишь приблизительно пятью фактами одновременно. Восприятие такого сложного продукта, как видеоигра, состоит из сотен факторов. Мысленно прикинуть, как именно изменение одного из них повлияет на все остальные, абсолютно невозможно.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Javonda 36

Games & GameDev
•
•
135 kitob
135 ta obunachi
Игрострой / геймдизайн
Михаил
Михаил
106 kitob
132 ta obunachi
Ошибки — это нормально
Яндекс Книги
Яндекс Книги
11 kitob
30 ta obunachi