Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете:
— Как и зачем появился DOOM;
— Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
— Что превратило Кодзиму в гения;
— Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Oʻxshash kitoblar

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar 24

Григорийtaassurotlarni ulashish3 yil oldin
Tavsiya etaman

Книга интересная, но обо всем и не о чем) но удовольствие при прочтении получил и узнал даже что то новое для себя.

2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Tavsiya etmayman
Uh

Отвратительный поток отсебятины, чуши, прыгающий с темы на тему набор унылых экзальтированных зарисовок про видеоигры. С полным набором игрожурских штампов, фиговым фактчекингом и непонятной идеей книги. Такое стыдно читать, не только писать.

1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Zangar Nurlantaassurotlarni ulashish3 yil oldin
Axborot beruvchi
Zerikarli

Да, тут рассказали истории кое-каких игр, и игр в целом, но мне кажется, всё таки не раскрыли. Автор часто концентрируется на определенных играх, а не в создании общего жанра игр, поэтому, книга получилось лучше бы, *по моему мнению, если рассказывалось бы про историю, и полностью, 'всех' игр.

1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Iqtiboslar 138

Чтобы установить Steam-версию Spacewar! (в самом магазине вы ее не найдете), обычным пользователям необходимо воспользоваться окном «Выполнить» (Win + R) и ввести в строку steam://run/480.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Еще одной игрой, отметившейся новаторством в области визуала, стала Another World 1991 года. По игровому процессу и художественному стилю она достаточно сильно походила на «Принца Персии», но имела в то же время и немало собственных уникальных идей. Ее автор, Эрик Шайи, вдохновившись все той же Dragon’s Lair, загорелся желанием создать собственную игру без каких-либо текстов и инфографики на экране. «Другой мир» еще ощутимее подтолкнул индустрию в сторону кинематографичности, рассказывая игроку историю через геймплей и ролики, а не с помощью длинных кусков текста. Успешно реализовать эту идею помогла очень вовремя появившаяся в то время технология векторного морфинга. Она позволила значительно сэкономить на объеме данных – вся игра уместилась на одной дискете высокой плотности. А учитывая, что игру Эрик разрабатывал в одиночку, записывая нужные для ротоскопирования ролики с помощью старой камеры и видеомагнитофона, можно только позавидовать его упорству и таланту.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
не просто рассказывать отличные истории – они способны подавать нарратив через неочевидные детали.
Fikr bildirish

Javonda 48

Games & GameDev
•
•
135 kitob
135 ta obunachi
Игрострой / геймдизайн
Михаил
Михаил
106 kitob
132 ta obunachi
Санс
God_nova
God_nova
187 kitob
68 ta obunachi
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 kitob
55 ta obunachi