Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности

 Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
«Психология с геймпадом» — научно-популярный взгляд на то, как видеоигры влияют на мозг, эмоции, внимание и мотивацию. Книга опирается на данные зарубежных исследований и показывает, как игровые механики — уровни, квесты, награды — можно переносить в жизнь для достижения целей, борьбы с рутиной и прокрастинацией. Для геймеров, родителей, педагогов и всех, кто хочет понимать мир, где реальность и игра переплетаются.

Oʻxshash kitoblar

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar39

💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Рекомендую, но с оговорками... Если вы геймер со стажем, то сразу переходите к третьей части, где получите советы использования элементов геймофикации для повседневной жизни. Если вы не геймер и считаете, что они бесполезны или даже вредны - читайте первую часть. Если эта информация изменит вашу точку зрения, тогда продолжайте читать далее. Иначе удаляйте книгу.
4 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Ангелина Д.
Ангелина Д.taassurotlarni ulashish3 oy oldin
👍Tavsiya etaman
🎯Foydali
В книге четко написано где игровое поведение вызывает зависимость, а где это просто способ развлечения. Это помогает разграничить зависимое поведение от простого времяпровождения. В играх часто используются способы для удержания внимания и мотивации. Тут об этом рассказали и дали практическое руководство как эти знания можно направить в реальную жизнь для достижения целей или навыков, которые вы бы хотели достичь. Для кого-то эта информация может быть не новой и даже скучноватой. Но один из советов я уже интуитивно начала использовать и он мне помог от прокрастинации. Использование ритуалов (в моем случае прослушивание музыки) перед началом действия действительно помогает настроиться и легче начать.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Михаил
Михаилtaassurotlarni ulashish10 oy oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Полезная книга для теоретической базы по геймификации с практическими советами и результами. Крутые отсылки на знакомые и не очень игры, научно обоснованные выводы и просто комфортное и захватывающее повествование. Наполняет осознанностью в отношении игр и игровых механик за их пределами. Вдохновляет на формирование лучшей версии себя без страха начинать.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Iqtiboslar919

Felix
Felixiqtibos olmoqda1 yil oldin
В отличие от книги или фильма, видеоигра требует от игрока действия. Она не просто воспроизводит контент — она вовлекает, требует участия, даёт власть над процессом.
6 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Некоторые учёные идут дальше, утверждая, что игры — возможно, наиболее полная форма синтетического искусства. Они объединяют в себе элементы кино (визуальный ряд, камера, монтаж), литературы (сюжет, диалоги, символизм), музыки (саундтрек, звуковое оформление), архитектуры (пространственное проектирование уровней), живописи (стилизация, цвет, композиция) и драматургии (развитие конфликта, кульминация, развязка). Но добавляют ещё один компонент — время и выбор. В отличие от фильма, где зритель следует за авторским ритмом, в игре темп задаётся игроком. Он решает, куда пойти, что исследовать, когда остановиться. Это делает опыт уникальным.
3 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Felix
Felixiqtibos olmoqda1 yil oldin
, где традиционные системы поощрения проваливаются — медленно, скучно, формально — геймификация может включать эмоции, внимание и усилие. Не потому, что человек «повёлся» на приём, а потому, что он чувствует: его действия что-то меняют. Он видит результат. Он выбирает темп. Он получает сигналы: «ты справляешься», «тебе чуть-чуть не хватило», «попробуй снова».
3 kishiga yoqdi
Fikr bildirish