Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру? Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха. — Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт. — Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг. — Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки. — Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры. Давайте делать классные игры!
Yosh cheklovlari: 12+
Huquq egasi: Издательство ЭКСМО
Nashr sanasi: 2023
nashriyot: БОМБОРА
tarjimon: Александра Голубева
Qogʻoz sahifalar: 919
Taassurotlar 25
👍Tavsiya etaman
🎯Foydali
Для ребят, которые готовы пойти за первой игрой морально и физически. Тех кто только планирует - этот мануал может немного задизморалить. Настольная книга разработчика, особенно для студийника. Рекомендую. Редколлегия постаралась на славу для того чтобы эта библия сохранила актуальность, дойдя до наших дней.
6 kishiga yoqdi
👍Tavsiya etaman
🔮Dono
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Некоторые аспекты геймдева, описанные в этой книге слегка устарели, но сама суть разработки донесена правильно и очень подробно!
1 kishiga yoqdi
👎Tavsiya etmayman
💡Axborot beruvchi
Мне кажется книга всё же морально устарела и читать ее не стоит. Все же с 2010 года многое изменилось
1 kishiga yoqdi
Iqtiboslar 2159
Базовый способ – сделать так, чтобы сюжет служил геймплею, а не наоборот.
4 kishiga yoqdi
Неигровые персонажи (или, как сейчас говорят детишки, «неписи», NPC – non-playable characters) бывают всех мастей: от королей, что выдают квесты и награждают за их прохождение, до кузнецов, что делают оружие и доспехи. И знаете, что в них все лучшее? Вы (в смысле игрок) – центр их вселенной! Они существуют лишь для того, чтобы вам помогать (или мешать)
1 kishiga yoqdi
Наличие второго игрового персонажа (second playable character, SPC) позволяет переключаться между теми, за кого играешь. Тот герой, которого в данный момент не контролирует игрок, действует сам – по воле ИИ. Идея эта пришла из японских RPG, где игрок по очереди управляет всеми членами партии в бою.
1 kishiga yoqdi