Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы. • Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие? • Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей? • Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх? • Как писать разнообразные внутриигровые тексты? • Как работать с сопроводительной документацией? • Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов? Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры! Об авторах Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar31

Абдуллаев Ф.
Абдуллаев Ф.taassurotlarni ulashish2 yil oldin
👎Tavsiya etmayman
💞Romantik
💤Zerikarli
💧Achinarli
Далее мое личное мнение: Не смог дочитать. Воды побольше, чем в моем дипломе. Большая часть информации - пересказ других источников с добавлением рассуждений:"обывателю не понять кто же такой нарративный дизайнер... Не понять обывателю почему быть наративным дизайнером так тяжело". Что бы понять, что связывает авторок с игровой индустрией, погуглил компанию Green Gray, в которой работают авторки. Судя по этой компании, опыт авторок сводится к мобильным казуалкам. По крайней мере, чего-то большего нагунлить не смог, возможно гуглил плохо. В целом, либо книга для людей куда менее увлечённых играми, либо я чего-то не понимаю.
14 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
👍Tavsiya etaman
Отличная книга. Узнал много нового. А комментаторы, которые говорят о банальностях... Ну я не соглашусь. Во-первых, в книге на самой обложке написано, что это основы. Во-вторых, я, как человек, который далёк от сценариев - узнал много нового.
9 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Vladislav Gorin
Vladislav Gorintaassurotlarni ulashish3 yil oldin
👍Tavsiya etaman
Хорошая книга для тех, кто ничего не знает об игростроении и хочет получить базовое понимание в этом.
4 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Iqtiboslar2731

Понятие лудонарративного диссонанса – это несоответствие сюжета и игрового процесса, конфликт между этими сущностями, который разрушает состояние потока игрока.
4 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Агентивность является одним из важнейших понятий нарративного дизайна и означает степень влияния игрока на игру: что может делать игрок и насколько он может воздействовать на сюжет и окружение.
4 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Makkusu
Makkusuiqtibos olmoqda2 yil oldin
Трикстер – данный архетип связан с розыгрышами, шутками, двуличием, лукавством, попранием стандартов социума, нарушением правил.
3 kishiga yoqdi
Fikr bildirish