Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Второе издание — актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика. Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой. • Как найти идею и выпустить классную игру. • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать. • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают. • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
Yosh cheklovlari: 12+
Huquq egasi: Издательство ЭКСМО
Nashr sanasi: 2025
nashriyot: БОМБОРА
Qogʻoz sahifalar: 304
Kitobning boshqa versiyalari1
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинПётр Сальниковva boshqalar
4.5K
Taassurotlar11
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Iqtiboslar537
Моделей монетизации довольно много, мы перечислим основные.
• BUY-TO-PLAY – «купи, чтобы играть». Игра выставляется в магазинах, и, чтобы получить к ней доступ, игрок должен оплатить покупку. Например, Cyberpunk 2077 или «Ведьмак». Такие игры часто зарабатывают также на ПРОДАЖЕ DLC[46]. Это могут быть новые части любимой игры, дополнительные уровни, специальные издания и т. д. Продажа DLC более популярна для PC и консольных игр, чем для мобильных проектов.
• PAY-TO-PLAY (ПОДПИСОЧНАЯ МОДЕЛЬ) предполагает, что для постоянного доступа к игровому контенту нужно оформить платную подписку. Такая модель используется, в частности, в глобальных MMO и других играх, предполагающих высокую степень вовлечения. Яркий пример – World of Warcraft. В последние годы подписочная модель все больше используется и вне игровой индустрии: создателями музыкального и видеоконтента, книг, других сервисов. В геймдев она возвращается в виде набирающих популярность облачных сервисов.
• FREE-TO-PLAY – монетизационная модель, позволяющая играть без обязательного внесения денежных средств. Такие игры зарабатывают, предлагая игрокам за деньги получить игровое преимущество, уникальные предметы, открыть новый игровой контент и т. д. Как пример можно привести Pokémon Go, League of Legends, LineAge 2, Perfect World, Genshin Impact и пр.
2 kishiga yoqdi
выделяют разные типы мотивов: стремление к мастерству, социальному взаимодействию, исследованию, получению наград или переживанию захватывающих эмоций
МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
Монетизация в играх – это конвертация игроков в деньги, независимо от того, зарабатываем мы на продаже самой игры или внутриигрового контента. Выбор монетизационной стратегии зависит от особенностей проекта, региона и предпочтений целевой аудитории. Моделей монетизации довольно много, мы перечислим основные.
- Asosiy
- ⭐️Программирование
- Вячеслав Уточкин
- 📖Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
