Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

 Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar2

Jester
Jestertaassurotlarni ulashish8 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
💤Zerikarli
Есть пара интересных мыслей, но безумно скучный и нудный перечень фактологии.
Fikr bildirish
Свят Рэдфокс
Свят Рэдфоксtaassurotlarni ulashish9 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
💤Zerikarli
По большей части это сборник определений терминов с Википедии или типа того. Главы не раскрывают как сделать хоррор, детектив или как качественно проработать сеттинг. Просто определения и частные примеры из игр.
Fikr bildirish

Iqtiboslar6

К поджанрам экшена можно отнести: • <i>Платформеры </i>(с англ. platform – «платформа») – видеоигры, в которых главная задача игрока состоит в том, чтобы провести своего персонажа по локациям, где ему предстоит преодолевать прыжки по платформам, лазанье по стенам и лестницам. По дороге нужно собирать предметы и побеждать противников. Популярными платформерами и во время своего появления в 1970–1980 гг., и сейчас считаются Donkey Kong и Super Mario Bros. В основном такие игры были популярны для консолей, так как их технические характеристики подходили для подобных простых линейных, без разветвления сюжета, игр.
Fikr bildirish
ам экшена можно отнести:
Fikr bildirish
что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется
Fikr bildirish

Javonda9

Games & GameDev
•
•
135 kitob
134
Game Design
Dmitry Shep
Dmitry Shep
52 kitob
9
Создание видеоигр
Александр
Александр
36 kitob
9
GameDev
Роман Степанов
Роман Степанов
29 kitob
4