Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Internetsiz tinglang

 Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Oʻxshash audiokitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar8

Boombooks
Boombookstaassurotlarni ulashish2 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
💤Zerikarli
Книга хорошая, но она предназначена для тех кто слабо знаком с видеоигровой индустрией. Если ваш игровой стаж более 20 лет, то смело пропускайте
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
👎Tavsiya etmayman
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
👍Tavsiya etaman
Fikr bildirish