Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Oʻxshash audiokitoblar

Kitobning boshqa versiyalari 1

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский

Yana audiokitob haqida

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar 45

Andytaassurotlarni ulashish3 yil oldin
Tavsiya etmayman
Uh
Hech bir narsa tushunarli emas
Achinarli

Режиссер озвучки с первых минут убил интерес к прослушиванию. Это невозможно слушать и понимать речь чтеца, когда каждые 5 сек он останавливается и говорит «примечание», а затем рассказывает в чем его суть, этого самого примечания. Отвратительно!(

8 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Данила Ч.taassurotlarni ulashish4 oy oldin
Tavsiya etaman
Dono
Axborot beruvchi

По ощущениям книга должна быть в 1,5-2 раза больше, многие темы (кроме истории видеоигр) даны крайне тезисно. Но в заключении автор сам говорит, что вся книга скорее тизер того обилия проектов, над которыми он работает Как первое знакомство с темой и стартовая точка - работа замечательная

2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Tavsiya etaman
Axborot beruvchi
Foydali
Ajralish imkonsiz

Настольная книга любого, кто хочет узнать как про зарождение и историю игр, так и про корни современного геймдева. Особенно интересной была первая часть, где «игра» разбиралась с точки зрения психологии: почему люди вообще играют и что было «до» этого. Вторая часть крупными мазками рассказывает про историю: когда, кто, что и как. Про первые попытки игр, про консоли, про первые компьютеры, про компании. И так до современности (2020-х). Заключительная знакомит с «GameStudies» наукой изучения и обучения игр.

1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish