Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

 Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!
Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!

Oʻxshash audiokitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер

Yana audiokitob haqida

Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar284

👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
😄Xushchaqchaq
Сложно оторваться от хитросплетений судьбы, случайностей и выборов людей, которые зародили индустрию FPS и привели к тому, что мы имеем: “DOOM” -> “Quake” -> “Half Life” (движок Quake) -> “Counter Strike” (мод Half Life). Даже страшно представить: СКОЛЬКО судеб было затронуто впоследствие принятых основателями «ID Software» решений. Особый черный юмор и откровенные ругательства, как изюминка на торте, максимально круто вписываются в рассказ. 👍 Рекомендую к ознакомлению для всех геймеров. В особенности, причастных к разработке игр жанра FPS. Прослушал за неделю.
10 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Avgust Hankel
Avgust Hankeltaassurotlarni ulashish4 yil oldin
👍Tavsiya etaman
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме. Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
5 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Fey Wolf
Fey Wolftaassurotlarni ulashish1 yil oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
💧Achinarli
На самом деле всё посыпалось, когда отдали кошку... =(
4 kishiga yoqdi1 ta fikr
Fikr bildirish