Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Huquq egasi: Издательство ЭКСМО
Nashr sanasi: 2023
nashriyot: БОМБОРА
Seriya: Легендарные компьютерные игры
tarjimon: Михаил Бочаров
Qogʻoz sahifalar: 271
Bu seriyada
1
2
Kitobning boshqa versiyalari1
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерYana kitob haqida
Taassurotlar134
👍Tavsiya etaman
🚀Ajralish imkonsiz
16 kishiga yoqdi
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
4 kishiga yoqdi
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
😄Xushchaqchaq
4 kishiga yoqdi
Iqtiboslar685
В век информации барьеров больше нет, – говорил он. – Люди сами себе их устанавливают. Если вы хотите взяться за создание чего-то нового и грандиозного, вам не нужны для этого миллионы долларов. Достаточно пиццы и диетической колы в холодильнике, дешевого компьютера для работы и преданности делу, чтобы со всем справиться. Мы спали на полу. Мы переходили вброд реки
8 kishiga yoqdi
– Сюжет в игре, – сказал он, – это как сюжет в порнухе. Он вроде и нужен, но не важен.
6 kishiga yoqdi1 ta fikr
- Asosiy
- ⭐️IT-технологии
- Дэвид Кушнер
- 📖Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

