С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
Yosh cheklovlari: 12+
Huquq egasi: АСТ
hikoyachi: Александр Чернов
nashriyot: Издательство АСТ
Davomliligi: 8 st 20 daq
Kitobning boshqa versiyalari 1
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей ГорбатовTaassurotlar 17
🎯Foydali
Автор рассказывает про свой опыт инди разработчика и как его повторить. Книга больше мотивационная чем практическая, но главный посыл, что лучше сделать 10 маленьких игрушек и получить опыт, чем начать разработку 10 игр и так их не релизнуть.
1 kishiga yoqdi
👍Tavsiya etaman
Кайф, пиши ещё о каких-то полезных вещах
👎Tavsiya etmayman
Ещё одна книга о якобы создании видеоигр с кликбейтным заголовком, которая полностью бесполезна.В 1ой главе рассказывается история видео игровой индустрии, во 2ой основные инструменты-приложении и более подробно рассказывает про движок Construct.