Asosiy
Audio
Komikslar
Bolalar
Multiobunani rasmiylashtirish
Plus’ni rasmiylashtirish
Daxil olmaq
Asosiy
IT-технологии
Программирование
Kitoblar
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Ли Воган
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Barchasini ko‘rsatish
Лучшее за всё время
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Barchasini ko‘rsatish
Популярно сейчас
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Кэрол Николс
,
Стив Клабник
Программирование на Rust
Имран Ахмад
40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Джанни Молинаро
Castlevania. Наследие игровой саги
Джеф Сазерленд
,
Кен Швайбер
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Александр Сенько
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
Марк Симан
Роберт Мартин рекомендует. Код, который умещается в голове: эвристики для разработчиков
Джош Скин
,
Дэвид Гринхол
,
Эндрю Бэйли
Kotlin. Программирование для профессионалов
Barchasini ko‘rsatish
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Новое в Яндекс Книгах
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Майк МакГрат
Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
К.А. Молоков
Основы информатики и программирование под Windows
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
,
Дмитрий Табаков
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих