Asosiy
Audio
Komikslar
Bolalar
Multiobunani rasmiylashtirish
Plus’ni rasmiylashtirish
Daxil olmaq
Asosiy
IT-технологии
Программирование
Kitoblar
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Ли Воган
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Barchasini ko‘rsatish
Лучшее за всё время
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Barchasini ko‘rsatish
Популярно сейчас
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Валерий Комсков
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Андрей Корягин
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Barchasini ko‘rsatish
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Новое в Яндекс Книгах
Андрей Корягин
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Антон Разгуляев
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи