Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из индустрии. Это честный и глубокий разговор о роли игр в современном мире, раскрывающий их влияние на общество, образование и культуру. Прочитав ее, вы по-новому взглянете на видеоигры как на важную часть нашей повседневной реальности.
Yosh cheklovlari: 16+
Huquq egasi: Издательство ЭКСМО
Nashr sanasi: 2026
nashriyot: БОМБОРА
Qogʻoz sahifalar: 300
Kitobning boshqa versiyalari 1
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
·
Василий ОвчинниковTaassurotlar 4
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🌴Taʼtilga
😄Xushchaqchaq
Я много лет наблюдал, как индустрию видеоигр либо демонизируют в обществе, либо романтизируют внутри индустрии, а какова реальность ни кто не добирается. Поэтому "Не виноватая игра" - это моя попытка собрать в одной книге всю правду о вреде и пользе видеоигр, после трагических событий в Ижевской школе и последующих обвинений в этом видеоигр.
Iqtiboslar 5
после выхода игр из франшиз [4]Grand Theft Auto, Call of Duty или Assassin’s Creed, которые часто обвиняют в пропаганде жестокости, уровень реального насилия снижался.[5]
В качестве возможного объяснения такой связи можно встретить разные варианты – кто-то предполагает, что подростки вымещают в играх тот негатив, который мог привести их к агрессивному поведению, а кто-то просто считает, что с популярностью игр дети стали больше времени проводить за компьютером и поэтому у них меньше шансов связаться на улице с плохой компанией или попасть в подростковую банду.
Паника вокруг вреда видеоигр может привести к массовой постановке неверных диагнозов
«Я бы сказал, что видеоигры помогли мне утолить свой внутренний голод. В них всегда хочется побеждать, и мне это нравится. Когда я выхожу на беговую дорожку, то испытываю те же ощущения, что и во время игры.