Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности

 Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндерменами, поездках на свинье и путешествиях в Нижний мир. В кубическо-пиксельной вселенной — открытом мире без определенных правил и с безграничным количеством возможностей — стримеры собирают миллионы зрителей, музыканты снимают клипы, дизайнеры устраивают модные показы; на отдельном сервере помещается библиотека запрещенной авторитарными режимами литературы, а на других тысячи волонтеров создают точную копию планеты Земля. При этом книг об устройстве, истории и культурном значении этого необъятного и постоянно развивающегося шведского изобретения до сих пор не существовало. Перед вами — первая. Философ и исследователь видеоигр Александр Ветушинский отталкивается от рассказа о сотворении мира Minecraft в контексте эволюции видеоигр, чтобы обнаружить повод для глубокого разговора об игровых практиках как о форме человеческого стремления к творчеству и свободе.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
·
Александр Ветушинский
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar55

Кирилл К.
Кирилл К.taassurotlarni ulashish4 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
Первое впечатление от книги это обложка: бескрайние просторы, деревушка, вход в пещеру и сидящая на краю лиса, словно застывшая в тихом созерцании мира. Обложка пробуждает ностальгию о первых странствиях по миру Майнкрафта, глаза сверкают от детской радости, открываешь книгу. А дальше пустота. Вместо разговора о том, почему этот квадратный мир так цепляет за живое, автор тянет тебя в лекцию по истории геймдева: тут тебе и первые игры, и важные даты, и сравнения с тем, как делали раньше. Только зачем всё это, когда на обложке лиса замерла в ожидании смысла? Лично для меня той самой философской мысли, на которую намекала обложка, в книге не нашлось. Лиса так и осталась самым глубоким символом, а текст оказался скорее историческим/аналитическим, чем созерцательным. (Ваши ожидания это ваши проблемы)
15 kishiga yoqdi1 ta fikr
Fikr bildirish
игорь т.
игорь т.taassurotlarni ulashish4 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
Книга эта является олицетворением мема "когда диплом написан на 10%,а остальные 90% вынужден наполнять водой, чтобы пройти антиплагиат "А вообще эту книгу стоит назвать условно "История видеоигр " ибо об этом рассказано намного больше,чем о Minecraft.Я бы посоветовал только тем,кто только недавно вышел из пещеры, она им точно подойдёт.
9 kishiga yoqdi3 ta fikr
Fikr bildirish
feve e.
feve e.taassurotlarni ulashish4 oy oldin
👎Tavsiya etmayman
Очень много воды. Я хотел про Майн что-то интересное послушать а вместо этого история игр и тд куча каких-то годов про первые игры я зашёл про майнкрафт слушать
9 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Iqtiboslar251

Со временем Minecraft действительно может превратиться в полноценную метавселенную, которая уже не будет восприниматься как игра, но станет расширением нашего мира
7 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Начинает казаться, что видеоигры существуют в каком-то ином мире, где нет и никогда не было никаких границ. Существуют лишь глобальные компании, людьми же и культурным контекстом можно пренебречь. Действительно, многие ли задумывались о том, что Cut the Rope (2010) была создана в России, Layers of Fear (2016) — в Польше, Horizon Zero Dawn (2017) — в Нидерландах, Kingdom Come: Deliverance (2018) — в Чехии, а Royal Match (2021) — в Турции? Конечно, Minecraft — это глобальный игровой продукт. С 2014 года, когда игра была куплена компанией Microsoft, ее создатели уже никак не влияли на ее развитие. Но изначально Minecraft — продукт шведской игровой индустрии. Создатель игры — Маркус Перссон. Он родился и работал в Стокгольме, на родине «Карлсона», группы ABBA и компании IKEA. В игровой индустрии североевропейский регион хорошо себя зарекомендовал [36] . Легко предположить, что многие люди даже не задумывались о том, что игры, в которые они играют и которые любят, созданы именно в этом регионе. Например, такие известные игры как Max Payne (2001), Alan Wake (2010), Angry Birds (2009), Clash of Clans (2012) и Brawl Stars (2018) были созданы в Финляндии. Телевизионные интерактивные игры из серии Hugo (1992, в России известна под названием «Кузя») были созданы в Дании. Она же родина таких популярных игр как Hitman (2000), Limbo (2010) и Subway Surfers (2012). The Longest Journey (1999) и Conan Exiles (2017) родом из Норвегии, а EVE Online (2003) — из Исландии. Если же говорить о Швеции, то нельзя не вспомнить о таких играх, как Europa Universalis (2000), Battlefield 1942 (2002), Mirror’s Edge (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010), Candy Crush Saga (2012), Hotline Miami (2012), Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Soma (2015) и It Takes Two (2021).
5 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
по-настоящему хорошая игра не обязана быть графически навороченной
5 kishiga yoqdi
Fikr bildirish

Javonda26

Планы на лето
Яндекс Книги
Яндекс Книги
25 kitob
2.1K
!Советы книжных клубов
Юлия Гринь
Юлия Гринь
550 kitob
200
Games & GameDev
•
•
135 kitob
130