Kitobdan iqtiboslar Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигрmuallif Василий Овчинников
после выхода игр из франшиз [4]Grand Theft Auto, Call of Duty или Assassin’s Creed, которые часто обвиняют в пропаганде жестокости, уровень реального насилия снижался.[5]
В качестве возможного объяснения такой связи можно встретить разные варианты – кто-то предполагает, что подростки вымещают в играх тот негатив, который мог привести их к агрессивному поведению, а кто-то просто считает, что с популярностью игр дети стали больше времени проводить за компьютером и поэтому у них меньше шансов связаться на улице с плохой компанией или попасть в подростковую банду.
Паника вокруг вреда видеоигр может привести к массовой постановке неверных диагнозов
«Я бы сказал, что видеоигры помогли мне утолить свой внутренний голод. В них всегда хочется побеждать, и мне это нравится. Когда я выхожу на беговую дорожку, то испытываю те же ощущения, что и во время игры.
бы сказал, что видеоигры помогли мне утолить свой внутренний голод. В них всегда хочется побеждать, и мне это нравится. Когда я выхожу на беговую дорожку, то испытываю те же ощущения, что и во время игры.
Вопреки устоявшемуся мифу об эскапизме, поколение, выросшее на видеоиграх, не просто влилось в мировую экономику, а начало активно переписывать ее правила, особенно в США.