Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: • преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; • вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; • проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; • проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; • интегрировать в свои проекты монетизацию; • избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; • искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; • проводить грамотный и эффективный маркетинг; • создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar14

👎Tavsiya etmayman
💤Zerikarli
Одновременно и слишком генерализовано и рассмотрен в основном конкретный жанр
Fikr bildirish
👍Tavsiya etaman
🚀Ajralish imkonsiz
Лёгкая, приятная мотивирующая книжка. Совсем базовая информация для начинающих гейм-дизайнеров.
Fikr bildirish
Сергей Ковач
Сергей Ковачtaassurotlarni ulashish2 yil oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Это полезное руководство для всех, кто хочет узнать больше о процессе создания видеоигр. В книге много практических советов по планированию, прототипированию и тестированию проектов, а также управлению командой. Отдельное внимание уделено развитию креативного мышления. Легкий язык и примеры из реальной жизни делают чтение приятным и понятным. Отличный выбор для новичков в гейм-дизайне!
Fikr bildirish

Iqtiboslar888

­тип. Прототип должен быть максимально быстр и дешев в изготовлении.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Вот три критерия хорошего пользовательского интерфейса: • пользователю понятно, что он может сделать; • пользователю легко найти то, что ему нужно сделать; • пользователю приятно с интерфейсом взаимодействовать.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Накапливаемые ресурсы увеличиваются в количестве от хода к ходу, если их не тратить. Если вы каждый ход тянете из колоды фиксированное число карт, перед вами накапливаемый ресурс.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish