AsosiyAudioBolalarKatalog
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование
AllBooksAudiobooksComicbooks

Audiokitoblar • IT-технологии • Программирование

Вам может понравиться

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра ЖуравлеваКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо ГомесНаследие Street Fighter. Финальный раунд
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Barchasini ko‘rsatish

Лучшее за всё время

Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра ЖуравлеваКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Barchasini ko‘rsatish

Новое в Яндекс Книгах

Дневник Бекона из Роблокс. Новый мир! Книга 9
Аррикин БуксДневник Бекона из Роблокс. Новый мир! Книга 9
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома Мерёр, Марион МильеСекреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Популярно сейчас

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль ЛюкаПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома МерёрСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Валерий КомсковВведение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр ПрохоренкоКак делать хорошие игры: от идеи до запуска
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичImpact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке

Книги, от которых не оторваться

Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей ГорбатовС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Дневник Бекона из Роблокс. Новый мир! Книга 9
Аррикин БуксДневник Бекона из Роблокс. Новый мир! Книга 9
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Foydalanish kelishuviMaxfiylik siyosatiObuna shartlariTavsiyalar qoidalariMa’lumotnomaYordam xizmati bilan chat
© 2026, Yandex Music