AsosiyAudioBolalarKatalog
  1. Yandex Books
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Вам может понравиться
AllComicbooksBooksAudiobooks

Audiokitoblar • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
·
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Алекс Гитva boshqalar
Александр Слуцкий, Олег Вахрушевva boshqalar
Audiokitob
9.7K

В комплект входят книги: «Крипер у порога», «Вторжение из Майнкрафта», «Тайна странников Края», «Гриферы на опушке», «Дело об алмазной стреле»,...

Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
·
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Minecraft Familyva boshqalar
Александр Слуцкийva boshqalar
Audiokitob
6.5K

Ну вот, только я подумал, что мои приключения закончились, как снова оказался в мире Minecraft! Зато тут я встретил старого друга — пса по кличке...

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Lokiva boshqalar
Петр Коврижныхva boshqalar
Audiokitob
3.5K

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории — Dark Souls от компании FromSoftware. Dark...

Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грисva boshqalar
Слава Грисva boshqalar
Audiokitob
3.8K

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать?...

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурньеva boshqalar
Александр Хошабаевva boshqalar
Audiokitob
3.9K

История возрождения легендарного гейм-дизайнера - от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера...

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
·
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Аррикин Буксva boshqalar
Денис Дульщиковva boshqalar
Audiokitob
5.7K

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла! Близится конкурс талантов, и все ученики усердно готовятся к нему. Казалось бы, все...

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромероva boshqalar
Александр ГаврилинПётр Сальниковva boshqalar
Audiokitob
18+
22.9K

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро — в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и...

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блокva boshqalar
Данила Глуховva boshqalar
Audiokitob
5K

В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз — волшебное шоу...

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра Журавлеваva boshqalar
Владимир Лесныхva boshqalar
Audiokitob
1.6K

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые...

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен Уильямсva boshqalar
Юрий Романовva boshqalar
Audiokitob
18+
550

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Дмитрий Сталешниковva boshqalar
Audiokitob
468

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры...

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бинva boshqalar
Варвара Чабанva boshqalar
Audiokitob
1.6K

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси...

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
·
Джанни Молинаро
Castlevania. Наследие игровой саги
Джанни Молинароva boshqalar
Петр Коврижныхva boshqalar
Audiokitob
330

Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы,...

Мифология Elden Ring. Дар благодати
Мифология Elden Ring. Дар благодати
·
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф Траскоттva boshqalar
Никита Жбановva boshqalar
Audiokitob
481

Перед вами единственный в своем роде аудиосборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр — Elden Ring от компании...

Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
·
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Бунтхави Сувилайva boshqalar
Светлана Мавринаva boshqalar
Audiokitob
66

Как маленькая идея становится шедевром. Инди-игры — живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами....

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль Люкаva boshqalar
Пётр Сальниковva boshqalar
Audiokitob
506

Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным,...

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
·
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренкоva boshqalar
Илья Кочетковva boshqalar
Audiokitob
128

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green...

Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
·
Хоакин Реланьо Гомес
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо Гомесva boshqalar
Дмитрий Рыбинva boshqalar
Audiokitob
72

Street Fighter — один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только тех,...

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
·
Василий Овчинников
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Василий Овчинниковva boshqalar
Сергей Соколовva boshqalar
Audiokitob
2

Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из индустрии....

Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
·
Ким Нордстрем
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Ким Нордстремva boshqalar
Семён Ващенкоva boshqalar
Audiokitob

С чего начинается успешная игровая компания? Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и...