Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar — изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь. Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»... Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».
Yosh cheklovlari: 12+
Huquq egasi: Альпина Диджитал
hikoyachi: Борис Медведев, Роман Комаристый
tarjimon: Павел Миронов
nashriyot: Альпина Паблишер
Davomliligi: 11 st 16 daq
Kitobning boshqa versiyalari2
Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей
·
Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей (краткое изложение)
·
Taassurotlar155
🎯Foydali
🐼Yoqimli
🔮Dono
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
🚀Ajralish imkonsiz
👍Tavsiya etaman
🐼Yoqimli
