Деконструкция виртуальных миров

Читать отрывокОтрывок
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.

Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Уже прочитали? Что скажете?
Socolov Anatolii
Socolov Anatoliiделится впечатлением1 год назад
👍Советую
Будет полезно тем, кто интересуется левел дизайном. Книг на эту тематику по пальцам одной руки можно пересчитать. А на русском их вообще практически нет.
Комментировать
reyjkizi
reyjkiziделится впечатлением1 месяц назад
👍Советую
💡Познавательно
Комментировать
Даниил Бирюков
Даниил Бирюковделится впечатлением1 год назад
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
💤Скучно
Комментировать
Разработчики дали игроку возможность взглянуть на мир «до и после» событий катастрофы.
Комментировать
Итак, HL стал легендой благодаря беспрецедентной для своего времени проработке каждого ключевого элемента игры. О каких элементах идёт речь?

Во-первых, это правдоподобная модель поведения мира и использование физических свойств объектов в угоду геймплея (ток, вода, огонь взрывчатка, разрушаемые и толкаемые объекты, скользкие поверхности и т.д.).

Во-вторых, окружение предоставляет игроку самый разнообразный спектр интерактивных объектов, делающих взаимодействие с миром игры многообразным, весёлым и интересным.

В-третьих, правдоподобная симуляция поведения персонажей, а также их адекватная реакция на действия игрока.

В-четвертых, использование противников только в тех пространствах, которые позволяют максимально раскрыть особенности их поведения.

В-пятых, превращение уровня в «полосу препятствий» с множеством интересных челленджей на пути следования (головоломки, ловушки, постановочные игровые ситуации, платформинг и т.д.).

В-шестых, интересная история, рассказанная без единой кат-сцены (повествование через окружение, скриптовые сцены и геймплейные механики).
Комментировать
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 книг
67
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
63 книги
40
Games & GameDev
•
95 книг
34
Дизайн от 0 до Про 😎
Анна Р.
Анна Р.
56 книг
19
Геймдев
Scr391
Scr391
12 книг
15