Kitobdan iqtiboslar Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграхmuallif Ольга Козлова
К поджанрам экшена можно отнести:
• <i>Платформеры </i>(с англ. platform – «платформа») – видеоигры, в которых главная задача игрока состоит в том, чтобы провести своего персонажа по локациям, где ему предстоит преодолевать прыжки по платформам, лазанье по стенам и лестницам. По дороге нужно собирать предметы и побеждать противников. Популярными платформерами и во время своего появления в 1970–1980 гг., и сейчас считаются Donkey Kong и Super Mario Bros. В основном такие игры были популярны для консолей, так как их технические характеристики подходили для подобных простых линейных, без разветвления сюжета, игр.
что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется
Так же в этом же труде Хёйзинга пишет очень важную вещь, которая непосредственно обозначает значимость игры: «то, что первоначально было игрою, позже стало чем-то, что игрою уже не являлось и могло по праву называться культурой»
В хорошей игре, как и в хорошем кино, на повествование влияет все, вплоть до ракурса камеры, фоновой музыки и освещения на уровне. Ничего не должно быть случайным, все должно работать на повествование и раскрытие мира.
При создании фильмов в Голливуде используют прием «А что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется интересным, захватывающим и имеет потенциал приковать зрителя к экрану, то концепт идет в работу. Например, «а что если Чужой сразится с Хищником?»[8]. Хай-концепт должен быть не только интересным, но и соответствовать запросу аудитории.
