Kitobdan iqtiboslar Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихmualliflar Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков
Моделей монетизации довольно много, мы перечислим основные.
• BUY-TO-PLAY – «купи, чтобы играть». Игра выставляется в магазинах, и, чтобы получить к ней доступ, игрок должен оплатить покупку. Например, Cyberpunk 2077 или «Ведьмак». Такие игры часто зарабатывают также на ПРОДАЖЕ DLC[46]. Это могут быть новые части любимой игры, дополнительные уровни, специальные издания и т. д. Продажа DLC более популярна для PC и консольных игр, чем для мобильных проектов.
• PAY-TO-PLAY (ПОДПИСОЧНАЯ МОДЕЛЬ) предполагает, что для постоянного доступа к игровому контенту нужно оформить платную подписку. Такая модель используется, в частности, в глобальных MMO и других играх, предполагающих высокую степень вовлечения. Яркий пример – World of Warcraft. В последние годы подписочная модель все больше используется и вне игровой индустрии: создателями музыкального и видеоконтента, книг, других сервисов. В геймдев она возвращается в виде набирающих популярность облачных сервисов.
• FREE-TO-PLAY – монетизационная модель, позволяющая играть без обязательного внесения денежных средств. Такие игры зарабатывают, предлагая игрокам за деньги получить игровое преимущество, уникальные предметы, открыть новый игровой контент и т. д. Как пример можно привести Pokémon Go, League of Legends, LineAge 2, Perfect World, Genshin Impact и пр.
2 kishiga yoqdi
Unity – один из самых универсальных движков, с его помощью можно создавать игры любого жанра. Он удобен для разработки, например, CRPG с видом три четверти или изометрическим видом (как, например, в Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity). Также хорошо использовать Unity для survival-игр (игр про выживание), где обычно не очень большая карта, простая графика и умеренная динамика. Удачные примеры игр на Unity: Hearthstone, Ori and the Blind Forest, Escape from Tarkov; мобильные проекты – Pokémon Go, Super Mario Run и другие.
Большие открытые миры – еще одна сложная задача. Поэтому многие известные игры (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Metal Gear Solid 5, Horizon: Zero Dawn и другие) сделаны на собственных движках, заточенных под эту техническую задачу.
Для написания скриптов движок использует язык программирования C#, считающийся несложным в изучении и работе. В редакторе Unity простой интерфейс, что позволяет легко отлаживать игру. Главными преимуществами Unity считают кроссплатформенность и наличие визуальной среды разработки.
важен жанр игры. Существуют игровые движки, так скажем, широкого профиля, поддерживающие игры разных жанров, но есть и специализированные варианты, дающие инструментарий для создания, например, визуальных новелл (например, Ren’Py). Движок, спроектированный для гонок, будет существенно отличаться от движка для MMORPG или стратегии в реальном времени. Но есть и общие вещи: например, трехмерные игры любого жанра требуют системы 3D-рендеринга, взаимодействия с геймпадом, клавиатурой и/или мышью, звукового сопровождения и так далее.
Готовые игровые движки можно разделить по двум признакам. Во-первых, по игровой платформе: движки могут быть кроссплатформенными или же подходить только для создания игры под конкретную платформу (мобильные, PC-игры и т. д.).
Конечно, обладая навыками программирования, вы можете сами написать код движка. Крупные компании, работающие над экспериментальными решениями и имеющие специалистов должного уровня, нередко выбирают такой путь. В частности, на собственном движке REDkit сделана игра «Ведьмак 3». Однако для следующей части, «Ведьмак 4», компания использует уже готовый движок Unreal Engine 5, позволяющий приблизить графику к фотореалистичной и минимизировать затраты на поддержку собственного движка.
создание внутриигровых кат-сцен и роликов. Современные движки позволяют добавлять анимации персонажей, настраивать движения камеры и монтировать сюжетные эпизоды так, как это делается в профессиональных программах для монтажа. Это дает возможность без особых усилий сделать историю более кинематографичной, погружая игрока в атмосферу и усиливая эмоциональную вовлеченность
Движок также дает инструменты для создания и настройки интерфейса. Вы можете расставлять кнопки, меню и прочие элементы UI прямо в редакторе, используя готовые шаблоны и визуальный конструктор. Это позволяет даже тем, кто не умеет программировать, оперативно вносить правки и тестировать различные варианты интерфейса, облегчая коммуникацию между гейм-дизайнерами и художниками
Некоторые движки дают средства для разработки игровой логики. Если вы хотите, чтобы, открывая какую-то дверь, игрок сталкивался с монстром, достаточно прицепить к двери триггер события «открытие», а к монстру – действие «появиться». Гейм-дизайнер без специальных знаний программирования с помощью понятного интерфейса сможет собрать игровую логику. Хотя есть движки, требующие написания кода для добавления таких триггеров.
