Daxil olmaq
Asosiy
Audio
Bolalar
Katalog
Yandex Books
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Comicbooks
Audiobooks
Kitoblar
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Валерий Комсков
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Дамьен Мешери
,
Бруно Провецца
Silent Hill. Тайны туманного города
18+
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Аррикин Букс
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Максим Ильяхов
,
Антон Маскелиаде
Твой первый трек
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Семен Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Barchasini ko‘rsatish
Популярно сейчас
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Ева Сид Мартинес
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Barchasini ko‘rsatish
Лучшее за всё время
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Валерий Комсков
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
,
Дмитрий Табаков
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Паван Вора
Шаблоны проектирования веб-приложений
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Barchasini ko‘rsatish