Asosiy
Audio
Komikslar
Bolalar
Multiobunani rasmiylashtirish
Plus’ni rasmiylashtirish
Daxil olmaq
Asosiy
IT-технологии
Программирование
Kitoblar
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Ли Воган
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Barchasini ko‘rsatish
Лучшее за всё время
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Barchasini ko‘rsatish
Популярно сейчас
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Кэрол Николс
,
Стив Клабник
Программирование на Rust
Имран Ахмад
40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Джанни Молинаро
Castlevania. Наследие игровой саги
Марк Симан
Роберт Мартин рекомендует. Код, который умещается в голове: эвристики для разработчиков
Александр Сенько
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
Джош Скин
,
Дэвид Гринхол
,
Эндрю Бэйли
Kotlin. Программирование для профессионалов
Джеф Сазерленд
,
Кен Швайбер
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Barchasini ko‘rsatish
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Новое в Яндекс Книгах
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Майк МакГрат
Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
К.А. Молоков
Основы информатики и программирование под Windows
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
,
Дмитрий Табаков
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Джек Майнер
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
Род Стивенс
Алгоритмы. Теория и практическое применение