AllAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️Игры
  3. 📖Видеоигры

Kitoblar • Игры • Видеоигры

Вам может понравиться

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Barchasini ko‘rsatish

Лучшее за всё время

100 великих игр в истории
Кинопоиск100 великих игр в истории
18+
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей ПодшибякинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Barchasini ko‘rsatish

Популярно сейчас

Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми Лопес, Клеманс ПостиПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Death Stranding. Часть 2
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 2
18+
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван ВасиленкоИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Василий СабировИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Castlevania. Наследие игровой саги
Джанни МолинароCastlevania. Наследие игровой саги
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил ПетручикBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

Новое в Яндекс Книгах

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Foydalanish kelishuviMaxfiylik siyosatiObuna shartlariTavsiyalar qoidalariMa’lumotnomaYordam xizmati bilan chat
© 2026, Yandex Music