AsosiyAudioBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️Игры
  3. 📖Видеоигры
AllComicbooksAudiobooksBooks

Kitoblar • Игры • Видеоигры

Вам может понравиться

Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
100 великих игр в истории
Кинопоиск100 великих игр в истории
18+
Barchasini ko‘rsatish

Популярно сейчас

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон ШрейерНажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми Лопес, Клеманс ПостиПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Джейсон ШрейерНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван ВасиленкоИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Настольная книга игродела
Слава ГрисНастольная книга игродела
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Лучшее за всё время

100 великих игр в истории
Кинопоиск100 великих игр в истории
18+
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей ПодшибякинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Barchasini ko‘rsatish

Новое в Яндекс Книгах

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид МойжесСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Foydalanish kelishuviMaxfiylik siyosatiObuna shartlariTavsiyalar qoidalariMa’lumotnomaYordam xizmati bilan chat
© 2026, Yandex Music