All
Audiobooks
Comicbooks
Asosiy
Audio
Komikslar
Bolalar
Multiobunani rasmiylashtirish
Plus’ni rasmiylashtirish
Daxil olmaq
Asosiy
⭐️
Игры
📖
Видеоигры
Kitoblar
•
Игры
•
Видеоигры
Вам может понравиться
Светлана Яковлева
,
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Кодзима Х.
Хидео Кодзима. Гены гения
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Хидео Кодзима
,
Хитори Нодзима
Death Stranding. Часть 1
18+
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Артемий Козлов
,
К. Иероним
,
Мария Важенич
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Barchasini ko‘rsatish
Лучшее за всё время
Кинопоиск
100 великих игр в истории
18+
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Хидео Кодзима
,
Хитори Нодзима
Death Stranding. Часть 1
18+
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Кодзима Х.
Хидео Кодзима. Гены гения
Андрей Подшибякин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Светлана Яковлева
,
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Артемий Козлов
,
К. Иероним
,
Мария Важенич
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Barchasini ko‘rsatish
Популярно сейчас
Хидео Кодзима
,
Хитори Нодзима
Death Stranding. Часть 1
18+
Реми Лопес
,
Клеманс Пости
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Хидео Кодзима
,
Хитори Нодзима
Death Stranding. Часть 2
18+
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Джанни Молинаро
Castlevania. Наследие игровой саги
Даниил Петручик
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Новое в Яндекс Книгах
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все