BooksAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Вам может понравиться

Kitoblar • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блокva boshqalar
Данила Глуховva boshqalar
Audiokitob
3.4K
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грисva boshqalar
Kitob
2.3K
Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
·
Джонатан Стейнхарт
Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
Джонатан Стейнхартva boshqalar
Kitob
1.2K
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичva boshqalar
Kitob
2.9K
Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
·
Хавьер Муньос
Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
Хавьер Муньосva boshqalar
Денис Дульщиковva boshqalar
Audiokitob
1.1K
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
·
Паскаль Лафуркад
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Паскаль ЛафуркадМалика Морva boshqalar
Komiks
84
500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
500 лет спустя: Final Fantasy VII
Мэтт Леонva boshqalar
Kitob
1.3K
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёрva boshqalar
Kitob
648
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьенva boshqalar
Kitob
645
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
·
Minecraft Family
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
Minecraft Familyva boshqalar
Kitob
1.7K
Программирование на PHP в примерах и задачах
Программирование на PHP в примерах и задачах
·
Алексей Васильев
Программирование на PHP в примерах и задачах
Алексей Васильевva boshqalar
Komiks
93
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралеva boshqalar
Андрей Троммельманva boshqalar
Audiokitob
587
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
·
Мерседес Химено-Сеговиа
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Мерседес Химено-СеговиаНик ХэрриганЭрик Джонстонva boshqalar
Kitob
1.3K
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен МешериБруно Провеццаva boshqalar
Kitob
18+
490
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козловаva boshqalar
Kitob
489
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав УточкинКонстантин СахновДмитрий Табаковva boshqalar
Kitob
499
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
·
Кирк МакКинд
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Кирк МакКиндva boshqalar
Kitob
605
Время быть Agile
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленкоva boshqalar
Kitob
1.4K
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C
·
Джозеф Хокинг
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C
Джозеф Хокингva boshqalar
Kitob
946
Программирование на JavaScript с удовольствием
Программирование на JavaScript с удовольствием
·
Луис Атенсио
Программирование на JavaScript с удовольствием
Луис Атенсиоva boshqalar
Komiks
61
Keyingi