BooksAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Вам может понравиться

Kitoblar • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромероva boshqalar
Александр ГаврилинПётр Сальниковva boshqalar
Audiokitob
18+
22.6K
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
·
Джеф Сазерленд
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Джеф СазерлендКен Швайберva boshqalar
Kitob
2K
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовva boshqalar
Kitob
1.5K
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
·
Арнольд Роббинс
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Арнольд РоббинсЭлберт Ханнаva boshqalar
Kitob
2.2K
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
·
Ольга Максименкова
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга МаксименковаНикита Веселкоva boshqalar
Komiks
254
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинva boshqalar
Kitob
1.7K
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэриva boshqalar
Kitob
2.2K
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Киллик М.va boshqalar
Kitob
2.6K
Kotlin. Основы программирования. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Kotlin. Основы программирования. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Kotlin. Основы программирования. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Komiks
222
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
·
Нил Форд
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Нил ФордРебекка ПарсонсПатрик КуаПрамод Садаладжva boshqalar
Kitob
1.5K
Классические задачи Computer Science на языке Python
Классические задачи Computer Science на языке Python
·
Дэвид Копец
Классические задачи Computer Science на языке Python
Дэвид Копецva boshqalar
Kitob
1.8K
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
·
Джек Майнер
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек Майнерva boshqalar
Komiks
292
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона Паркинаva boshqalar
Kitob
3.2K
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
·
Стив Инс
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Стив Инсva boshqalar
Kitob
1.1K
Секреты Python Pro
Секреты Python Pro
·
Дейн Хиллард
Секреты Python Pro
Дейн Хиллардva boshqalar
Kitob
1.7K
Разработка игр на Unity за 24 урока
Разработка игр на Unity за 24 урока
·
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Майк Гейгva boshqalar
Komiks
174
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
·
Иосиф Четвертаков
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Иосиф Четвертаковva boshqalar
Komiks
163
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Егор Браунva boshqalar
Audiokitob
1.3K
Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Komiks
206
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
·
Ирв Кальб
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Ирв Кальбva boshqalar
Komiks
85
Keyingi