Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

 Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.

Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.

Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.

Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar8

Женя
Женяtaassurotlarni ulashish1 yil oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
Make Bungie great again!
Fikr bildirish
👍Tavsiya etaman
Подробнейшее описание вселенной Halo и истории её создания. Рекомендую всем фанатам не только Мастера Чифа, но и, в целом, игровой индустрии.
Fikr bildirish
💡Axborot beruvchi
Fikr bildirish

Iqtiboslar5

Джейми Гризмер совершенно справедливо отметил, что никто не сможет создать новую Halo по той простой причине, что это работа, непосильная одному человеку. Это результат долгого творческого процесса, эликсир, полученный в результате длительной перегонки идей и стремлений целого коллектива художников. Даже в ААА-масштабах дизайн видеоигры всегда остается в высшей степени личным: каждый разработчик вносит частичку себя. Каким бы незаметным ни казалось это влияние, именно личности разработчиков придают игре индивидуальность.
Fikr bildirish
Спорный успех Halo: Reach и постепенный отказ от нее преданных игроков положили начало долгому упадку франшизы, которая всего за несколько лет превратилась из иконы видеоигр в памятник ушедшей эпохи.
Fikr bildirish
Bogdanvsuk
Bogdanvsukiqtibos olmoqda2 oy oldin
Среди тех, кто извлек наибольшую пользу из достижений Halo 2 – серия Call of Duty, в которой используются не только некоторые механики Halo, но и большинство сетевых функций Halo 2
Fikr bildirish

Javonda10

Games & GameDev
•
•
135 kitob
127
Видеоигры
Алексей Л.
Алексей Л.
35 kitob
5
Геймдев и около
Дмитрий
Дмитрий
55 kitob
3
Про игры
Константин
Константин
53 kitob