В приложении удобнее
Huawei AppGallery
RuStore
Samsung Galaxy Store
Xiaomi GetApps
Евгения Береснева
,
Всеволод Лепешов
Данетки. Авторские логические задачи для всех возрастов
Заядлые любители играть в данетки, найдут в сборнике 40 новых авторских задачек. У тех, кто еще не знаком с этим жанром — и вовсе все удовольствие впереди.
Ещё
Игры
Виртуальный рассказчик
Возрастные ограничения:
12+
Правообладатель:
ООО "Издательские решения"
Дата публикации оригинала:
2024
Год выхода издания:
2024
Издательство:
Ridero
Бумажных страниц:
17
Главное
Игры
Евгения Береснева
Данетки. Авторские логические задачи для всех возрастов
Уже прочитали? Что скажете?
👍
👎
Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Оформить подписку
Войти
Читать полностью
30 дней бесплатно
Читать отрывок
Отрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
О книге
Читают
102
Похожие книги
Похожие книги
Игорь Бовсуновский
Шахматы для начинающих. Оголяя короля
Артемий Козлов
,
К. Иероним
,
Мария Важенич
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Дэвид Склански
Математика покера от профессионала
Светлана Яковлева
,
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Андрей Подшибякин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мария Конникова
Величайший блеф
18+
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Игорь Сухин
Шахматы для самых маленьких
Алексей Номейн
Стратегия покера
Михаил Кадиков
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
18+
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Иван Жигалов
Шахматы. Основы
Вадим Маркушевский
Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским