AllAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️Игры
  3. 📖Видеоигры

Kitoblar • Игры • Видеоигры

Вам может понравиться

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя ДенешоThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Путеводитель по миру Тейвата. Фанбук
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Barchasini ko‘rsatish

Популярно сейчас

Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
100 великих игр в истории
Кинопоиск100 великих игр в истории
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф РайанSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2

Лучшее за всё время

100 великих игр в истории
Кинопоиск100 великих игр в истории
18+
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси ШеллГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding. Часть 1
Хидео Кодзима, Хитори НодзимаDeath Stranding. Часть 1
18+
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Хидео Кодзима. Гены гения
Кодзима Х.Хидео Кодзима. Гены гения
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей ПодшибякинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева, Наталья АндриановаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий Козлов, К. Иероним, Мария ВаженичАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Barchasini ko‘rsatish
https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Foydalanish kelishuviMaxfiylik siyosatiObuna shartlariTavsiyalar qoidalariMa’lumotnomaYordam xizmati bilan chat
© 2026, Yandex Music