AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. IT-технологии
  3. Программирование
  4. Вам может понравиться

Kitoblar • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
·
Арнольд Роббинс
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Арнольд РоббинсЭлберт Ханнаva boshqalar
Kitob
2.1K
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
·
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Minecraft Familyva boshqalar
Audiokitob
2K
Kotlin. Программирование для профессионалов
Kotlin. Программирование для профессионалов
·
Джош Скин
Kotlin. Программирование для профессионалов
Джош СкинДэвид ГринхолЭндрю Бэйлиva boshqalar
Kitob
2.1K
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Киллик М.va boshqalar
Kitob
2.6K
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
·
Уилл Курт
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Уилл Куртva boshqalar
Kitob
2.6K
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэриva boshqalar
Kitob
1.9K
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
·
Аррикин Букс
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Аррикин Буксva boshqalar
Audiokitob
2.2K
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Audiokitob
1.1K
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинva boshqalar
Kitob
1.6K
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
·
Джеф Сазерленд
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Джеф СазерлендКен Швайберva boshqalar
Kitob
1.8K
Keyingi