Asosiy
Audio
Komikslar
Bolalar
Multiobunani rasmiylashtirish
Plus’ni rasmiylashtirish
Daxil olmaq
Asosiy
IT-технологии
Программирование
Лучшее за всё время
Kitoblar
•
IT-технологии
•
Программирование
•
Лучшее за всё время
Основы информатики и программирование под Windows
·
К.А. Молоков
Основы информатики и программирование под Windows
К.А. Молоков
va boshqalar
Kitob
167
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
·
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренко
va boshqalar
Kitob
196
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева
Наталья Андрианова
va boshqalar
Komiks
42
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
Джон Шарп
va boshqalar
Komiks
34
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
·
Александр Сенько
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
Александр Сенько
va boshqalar
Kitob
386
Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
·
Майк МакГрат
Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
Майк МакГрат
va boshqalar
Komiks
25
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
·
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дакс Гэзеуэй
va boshqalar
Komiks
28
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
va boshqalar
Komiks
29
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козлова
va boshqalar
Kitob
444
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бин
va boshqalar
Komiks
24
Keyingi