Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

 Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиаи игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.

Kitobning boshqa versiyalari1

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
·
Петр Прохоренко
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar3

Oleg Dobroshtan
Oleg Dobroshtantaassurotlarni ulashish7 oy oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
Полезная книга от одного из опытнейших продюсеров геймдев - рынка. Для всех, кому интересно понять, как разработать свой игровой проект.
Fikr bildirish
Анна И.
Анна И.taassurotlarni ulashish10 oy oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Fikr bildirish
Александр Ш.
Александр Ш.taassurotlarni ulashish1 yil oldin
👍Tavsiya etaman
🔮Dono
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
Fikr bildirish

Iqtiboslar220

Поэтому первые минуты игры – решающие, в первом ряду вашей игры должны стоять все самые-самые прекрасные арты, с начищенными до блеска пряжками и сверкающей улыбкой в три ряда зубов. Дальше и до ретеншена седьмого дня уже нужно держать определенный баланс между качеством и количеством (эмпирически 70 на 30, где большая часть – объективно хороший и годный контент).
Fikr bildirish
Как сделать хорошую игру, Способ № 26: Помните, что хорошо рассказанная история может сотворить маленькое чудо – превратить очень среднюю по остальным параметрам игру в хорошую. Конечно, только для той части аудитории, которой понравилась сама история.
Fikr bildirish
мы выбираем тех, кто может работать сам и кого не надо понукать, то есть мы экономим на системах контроля и наказания сотрудников.
Fikr bildirish

Javonda2

Создание видеоигр
Александр
Александр
36 kitob
9
Геймдев
Родион Агеев
Родион Агеев
40 kitob
2