BooksAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Лучшее за всё время

Kitoblar • IT-технологии • Программирование • Лучшее за всё время

Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
·
Александр Сенько
Работа с BigData в облаках. Обработка и хранение данных с примерами из Microsoft Azure
Александр Сенькоva boshqalar
Kitob
386
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана ЯковлеваНаталья Андриановаva boshqalar
Komiks
42
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козловаva boshqalar
Kitob
489
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
·
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дакс Гэзеуэйva boshqalar
Komiks
28
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бинva boshqalar
Komiks
24
Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
·
Ти Джей Краудер
Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
Ти Джей Краудерva boshqalar
Komiks
25
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
·
Михаил Пименов
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Михаил Пименовva boshqalar
Григорий Андриановva boshqalar
Audiokitob
101
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэриva boshqalar
Komiks
29
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлинva boshqalar
Kitob
2
Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
·
Дэйн Хиллард
Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Дэйн Хиллардva boshqalar
Komiks
23
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер МоженБатист Пейронva boshqalar
Komiks
18+
27
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра Журавлеваva boshqalar
Kitob
169
Алгоритмы. Теория и практическое применение
Алгоритмы. Теория и практическое применение
·
Род Стивенс
Алгоритмы. Теория и практическое применение
Род Стивенсva boshqalar
Komiks
9
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
·
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулосva boshqalar
Komiks
25
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
·
Цзикэ Чонг
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Цзикэ ЧонгЮэ Кэти Чангva boshqalar
Komiks
20
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
·
Антон Разгуляев
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Антон Разгуляевva boshqalar
Komiks
7
Java. Основы программирования
Java. Основы программирования
·
Светлин Наков
Java. Основы программирования
Светлин Наковva boshqalar
Komiks
4
Дополнительные материалы к аудиокниге. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Дополнительные материалы к аудиокниге. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Дополнительные материалы к аудиокниге. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинva boshqalar
Komiks
15
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
·
Хоакин Реланьо Гомес
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо Гомесva boshqalar
Дмитрий Рыбинva boshqalar
Audiokitob
22
Самоучитель Word 2013
Самоучитель Word 2013
·
Владимир Пташинский
Самоучитель Word 2013
Владимир Пташинскийva boshqalar
Komiks
11
Keyingi