Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
Yosh cheklovlari: 18+
Huquq egasi: Издательство ЭКСМО
Nashr sanasi: 2024
nashriyot: БОМБОРА
tarjimon: Владимир Лымарев
Qogʻoz sahifalar: 601
Kitobning boshqa versiyalari1
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен УильямсTaassurotlar13
👍Tavsiya etaman
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
👍Tavsiya etaman
🔮Dono
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
💞Romantik
🚀Ajralish imkonsiz
😄Xushchaqchaq
🐼Yoqimli
💧Achinarli
Iqtiboslar57
К 1996 году название Sierra знал весь мир – это была компания-лидер по производству потребительского программного обеспечения со штатом из тысячи сотрудников.
Как вы думаете, какой процент крупных проектов по разработке ПО завершают в срок и в рамках производственного бюджета? Если вы загадали число больше нуля, вы почти наверняка ошиблись.
Сид предпочитал начинать с простенького прототипа игрового процесса с самой упрощенной графикой. Управляемый игроком объект вполне мог быть там обозначен символом «X» или «O», или цветным квадратом. Главное, чтобы на экране было что-то, во что можно играть. Затем Сид представлял себя на месте игрока и задавал себе вопрос: хочется ли ему играть и будет ли эта игра интересной. Если она не приносит удовольствия, проект надо либо закрывать, либо дорабатывать[47].
- Asosiy
- ⭐️Программирование
- Кен Уильямс
- 📖Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
