Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

 Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
O‘qish
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.

Oʻxshash kitoblar

Kitobning boshqa versiyalari1

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс
Oʻqib boʻldingizmi? Fikringiz qanday?

Taassurotlar13

👍Tavsiya etaman
Отличная книга, для тех кто лучше хочет изучить ушедшую эпоху рассвета компьютерных игр.
Fikr bildirish
Денис Шах
Денис Шахtaassurotlarni ulashish11 oy oldin
👍Tavsiya etaman
💡Axborot beruvchi
🚀Ajralish imkonsiz
Интересная история для старичков которые помнят что такое Цезарь 3 и ценят интересные истории о былых временах.
Fikr bildirish
Серж С.
Серж С.taassurotlarni ulashish1 yil oldin
👍Tavsiya etaman
🔮Dono
💡Axborot beruvchi
🎯Foydali
💞Romantik
🚀Ajralish imkonsiz
😄Xushchaqchaq
🐼Yoqimli
💧Achinarli
Отличная книга, прекрасная история
Fikr bildirish

Iqtiboslar57

К 1996 году название Sierra знал весь мир – это была компания-лидер по производству потребительского программного обеспечения со штатом из тысячи сотрудников.
Fikr bildirish
Как вы думаете, какой процент крупных проектов по разработке ПО завершают в срок и в рамках производственного бюджета? Если вы загадали число больше нуля, вы почти наверняка ошиблись.
Fikr bildirish
wbnerd
wbnerdiqtibos olmoqda7 oy oldin
Сид предпочитал начинать с простенького прототипа игрового процесса с самой упрощенной графикой. Управляемый игроком объект вполне мог быть там обозначен символом «X» или «O», или цветным квадратом. Главное, чтобы на экране было что-то, во что можно играть. Затем Сид представлял себя на месте игрока и задавал себе вопрос: хочется ли ему играть и будет ли эта игра интересной. Если она не приносит удовольствия, проект надо либо закрывать, либо дорабатывать[47].
Fikr bildirish

Javonda9

Прочесть
Владимир
Владимир
1 697 kitob
151
Games & GameDev
•
•
135 kitob
134
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
67 kitob
47