AllAudiobooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование

Kitoblar • IT-технологии • Программирование

Вам может понравиться

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Грокаем глубокое обучение
Эндрю ТраскГрокаем глубокое обучение
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Владстон Феррейра Фило, Мото ПиктетТеоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Barchasini ko‘rsatish

Лучшее за всё время

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джереми Гибсон БондUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Go: идиомы и паттерны проектирования
Джон БоднерGo: идиомы и паттерны проектирования
Barchasini ko‘rsatish

Новое в Яндекс Книгах

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичIMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен КостинГарри Поттер и Дары геймдева
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери, Бруно ПровеццаSilent Hill. Тайны туманного города
18+

Популярно сейчас

Python. Исчерпывающее руководство
Дэвид БизлиPython. Исчерпывающее руководство
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Уилл КуртБайесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Фредерик БруксМифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья АндриановаСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик РалеТрилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери, Бруно ПровеццаSilent Hill. Тайны туманного города
18+
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Стив ИнсКак сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий ТабаковХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Владстон Феррейра Фило, Мото ПиктетТеоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава ГрисОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Barchasini ko‘rsatish
https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Foydalanish kelishuviMaxfiylik siyosatiObuna shartlariTavsiyalar qoidalariMa’lumotnomaYordam xizmati bilan chat
© 2026, Yandex Music