AllBooksComicbooks
AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Лучшее за всё время

Audiokitoblar • IT-технологии • Программирование • Лучшее за всё время

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Егор Браунva boshqalar
Audiokitob
1.2K
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэриva boshqalar
Александр Кузнецовva boshqalar
Audiokitob
737
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин МаклинДжон Шарпva boshqalar
Егор Браунva boshqalar
Audiokitob
650
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинva boshqalar
Роман Рассказовva boshqalar
Audiokitob
729
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёрva boshqalar
Александр Гаврилинva boshqalar
Audiokitob
852
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовva boshqalar
Александр Черновva boshqalar
Audiokitob
633
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралеva boshqalar
Андрей Троммельманva boshqalar
Audiokitob
485
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичva boshqalar
Андрей Троммельманva boshqalar
Audiokitob
665
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер МоженБатист Пейронva boshqalar
Максим Сергеевva boshqalar
Audiokitob
18+
435
Keyingi