AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. Игры
  3. Видеоигры
  4. Лучшее за всё время

Kitoblar • Игры • Видеоигры • Лучшее за всё время

Русы против Ящеров. На Луне
Русы против Ящеров. На Луне
·
Александр Кондратьев
Русы против Ящеров. На Луне
Александр КондратьевДмитрий Чиновva boshqalar
Komiks
1.4K
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана ЯковлеваНаталья Андриановаva boshqalar
Kitob
8.1K
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж Фонберштейн
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Серж Фонберштейнva boshqalar
Audiokitob
1.6K
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт Роджерсva boshqalar
Kitob
6.2K
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий КозловК. ИеронимМария Важеничva boshqalar
Kitob
5.9K
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грисva boshqalar
Audiokitob
1.1K
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуаva boshqalar
Kitob
2.7K
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра Журавлева
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
Александра Журавлеваva boshqalar
Audiokitob
1.1K
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Audiokitob
1.2K
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходентva boshqalar
Kitob
7.4K
Keyingi