• На кубиках могут быть изображены не только числа. • Рандомайзеры создают драму! • Вероятность = количество желаемых результатов / количество возможных результатов. • Разные структуры вероятности приводят к разным игровым ощущениям. • Гейм-дизайнеры полностью контролируют вероятность. • Измените количество – и вы измените впечатления от игры. • Для дизайнера игр не существует такого понятия, как везение/удача. • Лучшее, что можно дать игроку, – это выбор. • Чем больше риск, тем больше должна быть награда.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт Роджерс

Kirish yoki roʻyxatdan oʻtish sharh qoldirish uchun