• На кубиках могут быть изображены не только числа.
• Рандомайзеры создают драму!
• Вероятность = количество желаемых результатов / количество возможных результатов.
• Разные структуры вероятности приводят к разным игровым ощущениям.
• Гейм-дизайнеры полностью контролируют вероятность.
• Измените количество – и вы измените впечатления от игры.
• Для дизайнера игр не существует такого понятия, как везение/удача.
• Лучшее, что можно дать игроку, – это выбор.
• Чем больше риск, тем больше должна быть награда.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт Роджерс