Зона 1. Ведущая рука игрока.
Зона 2. Не ведущая рука игрока.
Зона 3. Личное пространство игрока.
Зона 4. Игровое поле / общее пространство.
Зона 5. Дополнительное поле / планшет.
Зона 6. Книга правил.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт Роджерс