Deep dive в историю игр, разделение на авторские эпохи/периоды, рассматривается что менялось от взгляда на поле, до роли игрока и разработчика, консоли и ПК, анализ индустрии и выживших компаний и поворотов в бизнесе с учетом времени, экономики и технологий, немного форсайта в конце и короткое обсуждение геймификации и ее подходов, теории и практик 2010-х годов
В целом полезно тем кто в теме занимается и или планирует заниматься геймдизайном и геймификацией
Подход историко-философский на мой вкус, как в аспирантуре Сокулер З.А. рассказывала про очередную школу, как зародилась, развивалась и в чем провалилась и все это для того, чтобы мы, молодые ученые не ходили хоженными тропами и понимали как оно бывает :)
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре