Kitobdan iqtiboslar  Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров

Лин
Линiqtibos olmoqda7 oy oldin
цитата Чака Клоуза: «Вдохновение – для любителей. Остальные просто приходят и приступают к работе. Если ждать, пока разойдутся тучи или пока вам в мозг ударит молния, ничего стоящего не выйдет. Все лучшие идеи рождаются в процессе работы; они рождаются в самой работе».
2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Лин
Линiqtibos olmoqda7 oy oldin
но лучше переусердствовать, чем полениться
2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Лин
Линiqtibos olmoqda7 oy oldin
Любители ждут вдохновения, дизайнеры идут работать
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
ИЛЛЮСТРАЦИЯ 7.12. Переходы для одиночной игры (обозначены темным) и только для кооператива (обозначены светлым) между небольшими группами ботов (обозначены точками), которые в нашем контексте крупной арены-песочницы представляют собой ТП
Fikr bildirish
Academik
Academikiqtibos olmoqda1 oy oldin
Абстрактная деконструкция de_dust2»
Fikr bildirish
Позже я создал канал Bauer Design Solutions на YouTube
Fikr bildirish
Bookrey
Bookreyiqtibos olmoqda2 oy oldin
Думаю, здесь как нельзя кстати подходит цитата Чака Клоуза: «Вдохновение – для любителей. Остальные просто приходят и приступают к работе. Если ждать, пока разойдутся тучи или пока вам в мозг ударит молния, ничего стоящего не выйдет. Все лучшие идеи рождаются в процессе работы; они рождаются в самой работе».
Fikr bildirish
Ульяна
Ульянаiqtibos olmoqda4 oy oldin
видео Open World Coop Level Design Guidelines («Рекомендации по дизайну уровней в открытом мире для кооперативной игры») на моем канале Bauer Design Solutions на YouTube, базируются на проблемах, которые я видел на ранних уровнях.
Fikr bildirish
Данил
Данилiqtibos olmoqda5 oy oldin
любом случае все будет идти не так, как задумывалось, потому что идеальная предсказуемость невозможна.
Fikr bildirish
Данил
Данилiqtibos olmoqda5 oy oldin
Баланс между стабильностью и гибкостью – это высокое искусство разработки игр
Fikr bildirish