Kitobdan iqtiboslar  Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

В видеоиграх же часто встречаются неявные механики, когда правила игрокам неизвестны заранее и часто существуют лишь в виде компьютерного кода, в который обычные игроки не могут заглянуть.
Fikr bildirish
• «Киллеры». Их мотивация – состязание, победа, доминирование и даже «троллинг».
Fikr bildirish
• «Карьеристы». В данном случае основная мотивация – повышать уровни и достигать целей. • «Исследователи». У них мотивация – исследовать игровой мир и узнавать, как он работает. • «Социальщики». Здесь мотивация – повествование, общение с другими игроками, ролевая игра.
Fikr bildirish
Геймплей является итогом взаимодействия между игроком и дизайнером. В него вносят свой вклад как специалист, так и игрок. Дизайнер задает рамки опыта, а игрок действует так, как ему захочется – согласно ожиданиям специалиста или вопреки им.
Fikr bildirish
опыт игрока – это не то, что дизайнер задумал, а то, что он реализовал
Fikr bildirish
При движении сверху вниз дизайнер начинает с задуманного опыта игрока и решает, как разделить его на несколько частей. Мы продумываем, какого рода геймплей может породить такой опыт, а затем размышляем, какие из известных нам механик помогут создать данный геймплей. • При движении снизу вверх сначала разрабатываются механики и системы, которые испытываются на реальных игроках; регулярное тестирование геймплея помогает понять, какой игровой опыт он создает.
Fikr bildirish
Нам необходимо создать игровой артефакт, который при использовании поможет участнику испытать задуманный нами опыт.
Fikr bildirish
• Механики – это игровые объекты и действия, которые совершают с ними игроки. Их можно собирать в системы с определенными свойствами. • Геймплей – это процесс взаимодействия игроков с игровыми механиками. • Опыт игрока – это субъективные ощущения участника игры от геймплея.
Fikr bildirish
Игроки взаимодействуют с различными игровыми объектами. • Взаимодействие с игрой и с другими игроками в течение времени образует геймплей. • Геймплей порождает у каждого игрока определенные переживания (опыт) и ощущения.
Fikr bildirish
Игры обладают и дополнительной силой. В них мы получаем возможность действовать. Можем исполнять различные роли. Становимся искателями приключений, первооткрывателями, полководцами – не только благодаря переживаниям, но и с помощью своих активных действий. Мы ощущаем, каково это – быть кем-то иным, действовать в другом мире. Непосредственно узнаем о последствиях различных поступков, учась на своем опыте тому, как устроен мир. Такова уникальная сила игр – они позволяют нам не только наблюдать за миром, но и жить в нем, действовать и даже изменять его
Fikr bildirish