AsosiyAudioBolalarKatalog
Артём Чулошников
Артём Чулошниковiqtibos olmoqda1 hafta oldin
При движении сверху вниз дизайнер начинает с задуманного опыта игрока и решает, как разделить его на несколько частей. Мы продумываем, какого рода геймплей может породить такой опыт, а затем размышляем, какие из известных нам механик помогут создать данный геймплей. • При движении снизу вверх сначала разрабатываются механики и системы, которые испытываются на реальных игроках; регулярное тестирование геймплея помогает понять, какой игровой опыт он создает.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубекva boshqalar
134

Kirish yoki roʻyxatdan oʻtish sharh qoldirish uchun