Internetsiz o'qing
Kitobdan iqtiboslar Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых мировmuallif Бенджамин Бауэр
цитата Чака Клоуза: «Вдохновение – для любителей. Остальные просто приходят и приступают к работе. Если ждать, пока разойдутся тучи или пока вам в мозг ударит молния, ничего стоящего не выйдет. Все лучшие идеи рождаются в процессе работы; они рождаются в самой работе».
3 kishiga yoqdi
Любители ждут вдохновения, дизайнеры идут работать
1 kishiga yoqdi
Когда вы просите о помощи, вы показываете себя более опытным по сравнению с молчащими джунами
Все лучшие идеи рождаются в процессе работы; они рождаются в самой работе». Или, говоря проще: «Любители ждут вдохновения, дизайнеры идут работать».
ИЛЛЮСТРАЦИЯ 7.12. Переходы для одиночной игры (обозначены темным) и только для кооператива (обозначены светлым) между небольшими группами ботов (обозначены точками), которые в нашем контексте крупной арены-песочницы представляют собой ТП
Позже я создал канал Bauer Design Solutions на YouTube
Думаю, здесь как нельзя кстати подходит цитата Чака Клоуза: «Вдохновение – для любителей. Остальные просто приходят и приступают к работе. Если ждать, пока разойдутся тучи или пока вам в мозг ударит молния, ничего стоящего не выйдет. Все лучшие идеи рождаются в процессе работы; они рождаются в самой работе».
видео Open World Coop Level Design Guidelines («Рекомендации по дизайну уровней в открытом мире для кооперативной игры») на моем канале Bauer Design Solutions на YouTube, базируются на проблемах, которые я видел на ранних уровнях.