AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Популярно сейчас
AllBooksAudiobooksComicbooks

Audiokitoblar • IT-технологии • Популярно сейчас

Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
·
Дамир Халилов
Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
Дамир Халиловva boshqalar
Алексей Данковva boshqalar
Audiokitob
4.1K

Представьте, что у вас появился личный ассистент, который работает 24/7, никогда не устает и готов помочь в любой ситуации — от планирования ужина...

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
·
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин Буксva boshqalar
Денис Дульщиковva boshqalar
Audiokitob
29

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла! Когда злой двойник подменяет Софию и запирает её в зеркале, друзья начинают что–то...

Гарри Поттер и Дары геймдева
Гарри Поттер и Дары геймдева
·
Семен Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен Костинva boshqalar
Александр Арзинva boshqalar
Audiokitob
96

После стольких лет?.. История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как...

Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичva boshqalar
Андрей Троммельманva boshqalar
Audiokitob
689

Impact Mapping — практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает...

Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
·
Аша Саксена
Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
Аша Саксенаva boshqalar
Егор Браунva boshqalar
Audiokitob
173

Наверняка вы слышали об искусственном интеллекте (ИИ) и больших данных, но думали, что эти технологии слишком сложны. Возможно, вы представляете...

Искусство и космотехника
Искусство и космотехника
·
Юк Хуэй
Искусство и космотехника
Юк Хуэйva boshqalar
Сергей Соколовva boshqalar
Audiokitob
310

Книга Юка Хуэя «Искусство и космотехника» посвящена не столько ставшему уже тривиальным вопросу о будущем искусства в контексте развития...

Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
·
Роджер Граймс
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Роджер Граймсva boshqalar
Никита Красильниковva boshqalar
Audiokitob
1K

Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей Сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто...

Время быть Agile
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленкоva boshqalar
Мария Куликоваva boshqalar
Audiokitob
445

Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовva boshqalar
Александр Черновva boshqalar
Audiokitob
739

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин МаклинДжон Шарпva boshqalar
Егор Браунva boshqalar
Audiokitob
761

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью...

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёрva boshqalar
Александр Гаврилинva boshqalar
Audiokitob
895

Новинка про культовую франшизу - в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed — франшиза...

Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство?
Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство?
·
Лев Наумов
Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство?
Лев Наумовva boshqalar
Вадим Прохоровva boshqalar
Audiokitob
10

Лев Наумов — писатель, драматург, культуролог, режиссёр, PhD. Выступает с лекциями по вопросам литературы, кино и искусствознания. Автор книг...

Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
·
Иэн С. Томас
Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
Иэн С. ТомасЖасмин ВанGPT-3va boshqalar
Вадим ПрохоровЕлена Дельверva boshqalar
Audiokitob
795

Зачем мы здесь? Что значит любить? Как преодолеть страдание? Достижимо ли счастье? Веками мы исследуем эти общечеловеческие вопросы, обращаясь...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьеva boshqalar
Дмитрий Сталешниковva boshqalar
Audiokitob

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея,...

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Артемий КозловК. ИеронимМария Важеничva boshqalar
Георгий Арсеньевva boshqalar
Audiokitob
857

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у...

Как управлять искусственным интеллектом несмотря на его непредсказуемость
Как управлять искусственным интеллектом несмотря на его непредсказуемость
·
Хелен Тонер
Как управлять искусственным интеллектом несмотря на его непредсказуемость
Хелен Тонерva boshqalar
Audiokitob
18+
128

«Никто по-настоящему не понимает, что такое искусственный интеллект, даже эксперты», — говорит Хелен Тонер, исследователь политики в области ИИ и...