AsosiyAudioKomikslarBolalar
  1. Asosiy
  2. IT-технологии
  3. Лучшее за всё время

Kitoblar • IT-технологии • Лучшее за всё время

Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
·
Дэвид Хэнд
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Дэвид Хэндva boshqalar
Audiokitob
842
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Артемий КозловК. ИеронимМария Важеничva boshqalar
Audiokitob
709
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинva boshqalar
Audiokitob
729
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Пиксель. История одной точки
Элви Рэй Смитva boshqalar
Audiokitob
562
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
·
Ярослав Шуваев
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Ярослав Шуваевva boshqalar
Audiokitob
657
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья АндриановаГригорий Радовильскийva boshqalar
Audiokitob
631
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовva boshqalar
Audiokitob
633
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёрva boshqalar
Audiokitob
685
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичva boshqalar
Audiokitob
665
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
·
Гаспар Кёниг
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
Гаспар Кёнигva boshqalar
Audiokitob
533
Keyingi